Posts

5 Apr 2026

[Memo] Real-Time Rendering Ch.9

독서 메모 - Real-Time Rendering

14 Feb 2026

Vulkan에서 Combined Image Sampler 타입을 지원하는 이유

25 Dec 2025

No Graphics API

Sebastian Aaltonen - No Graphics API를 번역한 글입니다

4 Jul 2025

GPU에 관한 기본적인 사실들

basic facts about gpus를 번역한 글입니다

9 Oct 2024

Deferred Shading의 개념

효율적인 렌더링을 위한 여러 가지 기법들에 대한 소개

5 Jan 2023

Modern GPU에서 삼각형이 그려지는 과정

Life of a triangle - NVIDIA’s logical pipeline를 번역한 글입니다