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안녕하세요. 방문해주셔서 감사합니다.

현재 컴투스에서 엔진 프로그래머로 일하며 게임 엔진을 개발하고 있습니다.
게임 엔진 아키텍쳐, 실시간 렌더링, GPGPU 등의 주제를 탐구하며, 블로그를 통해 다양한 기술과 경험을 공유하고 싶습니다.

Posts

7 Jan 2026

언리얼 엔진 렌더링 파이프라인 분석

언리얼 엔진 5.7의 렌더링 파이프라인 및 렌더링 단계까지의 진입 경로를 분석합니다

25 Dec 2025

No Graphics API

Sebastian Aaltonen - No Graphics API를 번역한 글입니다

4 Jul 2025

GPU에 관한 기본적인 사실들

basic facts about gpus를 번역한 글입니다

9 Oct 2024

Deferred Shading의 개념

효율적인 렌더링을 위한 여러 가지 기법들에 대한 소개

5 Jan 2023

Modern GPU에서 삼각형이 그려지는 과정

Life of a triangle - NVIDIA’s logical pipeline를 번역한 글입니다