Hello!
안녕하세요. 방문해주셔서 감사합니다.
현재 컴투스에서 엔진 프로그래머로 일하며 게임 엔진을 개발하고 있습니다.
게임 엔진 아키텍쳐, 실시간 렌더링, GPGPU 등의 주제를 탐구하며, 블로그를 통해 다양한 기술과 경험을 공유하고 싶습니다.
Posts
14 Feb 2026
7 Jan 2026
언리얼 엔진 5.7의 렌더링 파이프라인 및 렌더링 단계까지의 진입 경로를 분석합니다
25 Dec 2025
4 Jul 2025
basic facts about gpus를 번역한 글입니다
9 Oct 2024
효율적인 렌더링을 위한 여러 가지 기법들에 대한 소개
5 Jan 2023
1 Jan 0001
1 Jan 0001
Chapter 9. Physically Based Shading #
9.1. Physics of Light #
빛(Light): 전자기 횡파(Electromagnetic transverse wave). 전기장과 자기장이 빛의 진행 방향과 수직이자, 상호간에도 수직인 방향으로 진동하는 형식. 그들 간의 길이 비율은 고정되어 있으며, 위상 속도와 비례.
파장에 따라 서로 다른 위상 속도를 가지며, 단일 파장의 전자기파 만으로 구성된 빛은 단색광(monochromatic light)으로, 여러 파장의 전자기파로 구성된 빛은 다색광(polychromatic light)으로 부른다.
일반적인 물리 세계에서의 빛은 거의 다색광이나, 단색광의 형태가 이해하기 간단하며, 동시에 다색광도 그를 구성하는 각각의 파장을 분해해 단색광의 모음으로 표현할 수 있다.
또한, 빛의 진행 상태를 한 점에서 고정했다고 가정할 때, 전기장과 자기장이 특정한 선을 따라 진행된다면 선형 편광(linearly polarized)되어 있다고 말할 수 있는데, 일반적인 빛은 둘의 진행이 전파 축에 수직인 ‘모든 방향’에 걸쳐 균등하게 분포된다.